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关于“上班族?非RMB?散人? 你们是《龙门神途》真正的主人!”的困惑

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发表于 2020-1-31 12:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
上班族?非RMB?散人? 你们是《龙门神途》真正的主人!
在以前,不喜欢上YY的你,每次去BOSS地图时,总会遇到一群虎背熊腰的家族成员,你只能无奈地悻悻回城。
《龙门神途》在设计之初,就充分考虑到了"行会包场"这一大难题。散人玩家在我们的游戏中也能体会到打BOSS的刺激和快感!
我们坚信:只要不为了眼前的利益伤害这些上班族、非RMB玩家和散人玩家的心,
《龙门神途》一定会获得玩家的认可!
曾经有这样一篇官方新闻公告感动到了我,让我们散人玩家看到了福音和希望,可是进游戏体验了之后却根本不是这么回事:各大BOSS照旧被公会包场,就连尸王殿这样的小BOSS散人也毫无机会。我不禁陷入了深深地无助和迷茫,您们承诺的“在设计之初,就充分考虑到了"行会包场"这一大难题”, 究竟体现在哪里呢?一度,我对这个游戏寄托了深深地期待,我甚至感觉,放眼全中国,终于能有首个真良心游戏站出来了!(成龙、吴孟达、古天乐、甄子丹代言的那些大家都懂的,全是伪良心游戏)。可现实,却给我浇了一盆残酷的冷水,《龙门神途》还是沦落到"行会包场"这样的千篇一律现象之中,还是伤害了散人玩家的心。哎,在此真心恳请您们能切实地解决这个问题,待到那一天,希望有生之年还能有那么一天,必定回归!
建议:1、可考虑大BOSS地图内,玩家不能组队,只能各自为战,也许能缓解公会组队清人现象。
2、可设置进BOSS地图有时间限制,如每天只能进2小时BOSS地图,再将几个主要的大BOSS刷新机制改为每天刷新时间随机。因为固定的刷新时间,会使包场的公会击杀完成后记录下时间点,等到下次刷新时卡点再次包场,恶性循环)
3、可在BOSS地图内设置倾向于散人玩家的规则加以平衡:如散人在BOSS地图内攻击公会组队玩家时名字不会灰,击杀后也不增加PK值。公会组队玩家击杀散人玩家PK值加倍,武器必定诅咒。同时在城内几个关键位置(如仓库)增设弓箭守卫,不然很多玩家都对红名无所谓。上述措施都能大幅增加大公会在BOSS地图内垄断资源恃强凌弱,包场清人的成本,平衡散人玩家的弱势地位,不让散人千辛万苦跑来BOSS地图,却只能寒心回城,散人是这种体验,玩几天就肯定没有激情了。散人都退游了,区就不热闹了。不热闹了,土豪也会加速退游的,恶性循环啊!
4、如实在不能解决"行会包场"这一大难题,至少还能考虑出台散人玩家专属福利,弥补散人的巨大资源劣势,多少也能宽慰其心。如设置个人专属BOSS副本:无公会的散人,或当日未打过任何地图BOSS的人,每天可进入1次。或者增设无公会玩家每日礼包,有公会玩家则不能领,用有失必有得,有得必有失这种平衡机制的美,才能最大程度照顾到所有类型的玩家,才能让《龙门神途》真正与众不同,真正是一个敢于创新的游戏,真正获得玩家的认可!


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