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本帖最后由 ice511625 于 2019-9-11 16:32 编辑
1,取消双倍经验卷,不想多说了,钱都让代练赚走了。
2,调整等级所需经验,以玩家每天6小时游戏时间算按一天100万经验,那么每次开封印时,玩家总得达到上一次封印的等级限制。
3,游戏后期开通装备回收经验的设定,让没时间练级的玩家也能快速赶上,不落队,让装备贬值加缓,稳定游戏物价,留住更多的玩家。
4,开通元宝官方回收,让玩家敢于投资。
5,削减斩月印威力,将3*3变成1*3,让1打10成为过去,可以1挑3,但1挑10真的太变态了。
6,阵营战玩法继续开启,设定进入等级限制即可,和试炼任务同样跟随等级提升而增加进入等级,这样可以有效避免开小号过多,而造成挤爆地图的情况。
7,增加BOSS时间提醒,让BOSS不再被打宝队,大行会垄断,提高玩家打BOSS的积极性,增大游戏对抗。
8.前面7点是之前提过的,再次提醒,
9.拉镖任务,怪物猎人任务,改成可以累积的任务,让后期进入玩家,能快速跟上等级和属性,让生活种有事情耽搁,不能天天在线的玩家,也能及时跟上大部队的等级.
10.将手机分享改为每日分享,奖励改成绑金奖励,和道具奖励(随机石,回城石),这样龙门每天都有成千上万的玩家在推广,可以让龙门的人气越来来越高
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