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发表于 2021-9-28 00:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:最后版本更新后,建议增加新这个内容来丰富一下玩法,所有BOSS出一种新材料用来合成屠龙级别,噬魂法杖,别的武器,服装和首饰(戒子和手镯只能带一个)其他部位可以考虑项链有些部位没有这样的。   武器,首饰和衣服需要的材料种类不一样这样可以避免所有的材料被用来兑换武器和衣服,战法道需要的材料名字也不一样和铭文一样各有各的价值这样就不会把所有的资源都投入到战士身上,间接也造成的装备平衡发展的战法道身上。合成需要的东西可以是材料+金币+元宝。     控制一下一个月可以出多少个装备的材料。至于合成需要的数量根据职业来定多少,这样后期可以提升所有的BOSS的价值,也避免后期没有事可以做。我本人觉得这样也挺好的,不知道这个建议行不行。
2:大BOSS刷新时间可以间隔的长一点爆率高一点避免长时间大战疲劳,不是所有人都能长时间参与争夺游戏资源,长时间紧凑的节奏会让上班族太疲劳,导致后期没有激情增加各种活动,长时间刷新但是高爆率增加工会争夺碰撞的力度火花四射激情无限。 小BOSS刷新时间紧凑让长时间游戏的玩家有事情可做,俩不误的操作我觉得挺好的。
3:PVP一定要做得好,特别是区开多了,后期就会显得格外重要,高级玩家后期娱乐场所,奖励屠龙级别合成材料加一些特殊唯一首饰或者幻化。
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 楼主| 发表于 2021-9-28 01:10:58 | 显示全部楼层
比如竞技场排名比赛: 1V1可以分成本职业的站站,道道,法法,混战1V1俩种,但是比赛的时候一个角色只能选择一种模式来比赛,下个月就3V3比赛轮流着~!  奖品就是本职业的合成材料,元宝,头衔。可以每个星期选周末200进100,100进60,复活赛,月底最后一个星期争冠亚军,时机成熟的可以开启跨服PVP每个服务器前10名左右的比赛,以后服务器更多了,可以变成服务器前几或者服务器第一,也可以帮忙稳定每个服务器的等级角色和装备的保值。娱乐性同时也存在。
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