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大更新,小更新,其实都无所谓,关键想办法让材料长期保值,你一个新版本出来玩家不会厌倦了???版本是慢慢的更新,你一个小更新,玩家可以探索1年,一年后在一个小跟新,不是说你一次大改就能一劳永逸了,一次大改后,后续更新跟不上才是大问题,龙门初始版本没问题,就是后面的小跟新跟不上了,你出个地图傻的,或者之前也提过各种更新的建议,把难度搞上去,给玩家留个一年的时间提升,然后一年在更新,网络游戏永远要更新。
说句最傻瓜的方法吧,你祖玛1.5W元宝保底回收,然后在出一个元宝消耗号的机制(就是巨额的元宝,换取少量的属性),不用多说,那个大地图抢的人多狠,你大更新,所有材料不保值,那谁会去抢BOSS呢,打材料呢
包括3D,也算是相对于2D一个大变动了吧,但是版本的留存率如何,物价的保值率如何呢,1年不到的新区,账号还没2D贵。
其实小跟新,开个地图,爆新的材料的,这种材料可以让原先的武器在加属性的,不就好了,然后难道提升的难度加高,需要全区打材料,几个月,或者才能提升一把武器的属性
所以还请官方悬崖勒马,要在纠结大更新,小更新,先把小跟出来,
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