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游戏火爆程度=游戏物价 。游戏能否长期火爆=游戏物价是否长期稳定。
龙门的原型是某用,龙门之所以青出于蓝,是因为某用吃相太难看,龙门不鱼肉散人玩家,给了散人玩家很大的平台。散人越多 游戏越火,老板才肯投币。
关于物价维稳提议一:
铭文是龙门不同于其他神途的最大亮点,然后按班就套的移植过来,真的就是最好的方案吗?
关于小节点铭文,50一次,请问我想洗一个雷罚,就算50次一出,请问我点那49下有何意义? 或许一个小节点还看不出对物价的影响。
那么关于1200次出双铭文,请问点1199次会出双吗? 既然不会出双,那1200/50=24,中间每50节点放一把武器进去,就会多出23把50节点的武器,请问对物价有没有影响。
那么关于5000节点的终极铭文,就会多出99把小节点的武器,是什么概念,一个节点50个铭文+500W金币,一个游戏的特色玩法,最后烂大街。对物价有没有影响?
建议点1:铭文分3个NPC 初级铭文NPC 只能出初级铭文,点一次消耗10W金币和一个相对铭文。
中级铭文NPC 只能出50节点铭文,点一次消耗500W金币和50个相对铭文
顶级铭文NPC 功能一,1200开双(PS 附带有15%的几率出终极铭文-这样可以鼓励大家踊跃洗双)。功能二 1500个铭文洗一次 开双30%的几率出顶级铭文 3000铭文开双60%的几率出顶级铭文 5000铭文开双100%出顶级铭文。
以上设定 对土豪没影响。人都有消耗 才能稳定物价,才能稳定人气。物价稳了,小资土豪才愿意投资。
提议点2:等级和悬赏机制。 每次封印的前1级或者2级,打怪无法获得经验,前期拉车经验适当降低,比如35封印,从33或者34开始 只能通过悬赏 怪物猎人任务和拉车获得经验。这样既悬赏任务保值 账号保值 全民消费,也保证了每个吃悬赏的RMB玩家的利益。如果还和123区一样,花钱吃悬赏练起来的号,一天一个价,这边卖家都想脱手,想入坑的总是在观望等掉价入手,物价一低,恶性循环。
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