本人玩 龙门也有 1年了 ~!龙门脱引而出是有一定的道理的 ~毕竟一个游戏需要各类游戏玩家(可以分类普通玩家(就是配 RMB玩家伴玩) 半 RMB玩家 RMB玩家 打金玩家组成)相互支持沟通,官方有应该出一个提建议的专栏,采取了玩家的建议就要确认出来,给玩家一些象征性的奖励,采取的建议一点要更新出来。
本人觉得这样才能走的更远,毕竟玩家各个类型都少不了,少了那一方面的玩家都会导致游戏失去平衡而导致失去热度,要走的更远,更要走和别人不一样的道路。
我要几个建议不知道行不行如果不好大家讨论一下。虽然所有的事都有利弊如果利多希望采纳。
1:组队模式
队长头顶要有旗子,显示有多少成员比如9/11这样。队长和没有队伍的人都可以看见附近有多少个队伍或者散人,可以方便大家加入哪个队伍可以队长要组哪个人,人性化。队伍满11人了头像和血量放小全部排放出来在左边上。
2:游戏画面
正下方的聊天栏应该调至右下角,频道选择应该出现:说(屏幕白字) 队(队伍) 会(工会) 喊(喊话) 私(私聊) 喇(喇叭) 等方便识别, 血量球本来就没有人看过浪费画面的上下空间(本来上下画面就和窄),放大一下多好,一下子就高大上了。人物的血条可以直接放在右上角,然后其他的功能图标可以在左下角一字排开。
3:装备属性
运9这样属性,我觉得已经落伍了,现在玩这样的类型的游戏只有一种追求运9+高攻击力。一点其他的追求的都没有,小东西极品已经打压袄玛祖玛或者更高级的装备了,虽然祖玛有隐藏的属性,那也只是戒子而已,项链更是一种摆设没有用,我觉得可以用暴击几率来代替运9,比如武器可以吃油最多提高10%的物理暴击几率。传统的装备:头盔 项链 手镯 戒子 盔甲 腰带 靴子 等等装备,一个装备只可以鉴定(一种材料+2000元宝)一次有几率出现一种属性(物理暴击几率 法术暴击几率 命中 躲闪 准确 魔法躲避 物理躲避 攻击力 法术 道术 防御 魔御 生命力+几 魔法力+几)玩家可以在属性上有几种分类的选择多一些玩法。可玩性大大提高也可以消耗元宝的膨胀,可以鉴定的装备是奥玛以上包括奥玛,而不是现在什么都是高攻击力来定义。奥玛装备必须加隐藏属性因为现在的奥玛装备和极品小装备已经没有可比行了。比如龙之戒子+1%烈火伤害,让等级分类出来,奥玛就是比普通装备强。
4:世界拍卖系统和工会拍卖系统一定要出来。为什么呢?方便玩家和消耗元宝数量,元宝才值钱,世界拍卖不管你装备能不能卖的掉收费2000(参考价格防止什么装备都上世界拍卖占用资源)元宝,拍卖成功再收5%的手续费时间5分钟或者10分钟,工会拍卖系统只收6%的手续费。
希望大家多多提好的建议,相互讨论,让我们爱的 神途越来越好。
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